quinta-feira, 10 de dezembro de 2020

Anime: Fate Zero


   Antes de conhecermos o mundo dessa animação, primeiro é preciso compreender onde ele se encaixa. É o seguinte, a série Fate vem de Visual Novels (jogos que se baseiam em imagens e textos que são bastante comuns no Japão, onde o jogador explora diferentes rotas a medida que vai tomando certas decisões). Com o seu sucesso, ganhou adaptações para mangá e anime, assim como uma expansão de mídia em relação aos jogos. 

   A série é mais conhecida por por possuir 3 versões ou rotas (fora continuações e derivados), são elas:  FateUnlimited Blade Works e Heaven's Feel. Apesar de se diferirem em relação a alguns acontecimentos, é a mesma história contada de 3 formas diferentes (falarei mais dessas rotas em outras postagens). Tá, e que história seria essa?

   Bom, cerca de 60 em 60 anos ocorre uma batalha em Fuyuki (Japão) entre 7 pessoas vinculadas a magia para obter o Cálice Sagrado chamado de Santo Graal, que escolhe essas pessoas e tem o poder de realizar um milagre para aquele que vencer. Cada Mago tem o direito de invocar um Servo (Espírito Heroico) através de um catalisador que esteja relacionado com este (pode ser a peça de uma roupa, por exemplo)  para auxilia-lo na batalha. Além disso, ganham um estigma formado por Selos de Comando, que dá a possibilidade de um Mago forçar seu Servo a realizar algo caso seja necessário, mas o limite é de 3 ordens. Logo, uma boa relação entre Mestre e Servo precisa ser a mais harmônica possível. Cada Servo materializa-se a partir da mana (energia espiritual) de seu Mestre, possui um Hogu (Fantasma Nobre - seu maior poder que pode ser uma arma ou uma manifestação) e se encaixa numa das 7 classes a seguir:


   Saber (Sabre): considerada a mais forte e uma das três mais nobres, juntamente com Lancer Archer. O Servo precisa ser muito bom no combate corpo a corpo e apresentar uma grande afinidade com a esgrima. Espíritos Heroicos dessa classe também apresentam resistência a magia e equitação (experiência de andar em animais e veículos).

   Lancer (Lanceiro): além de ser um Cavaleiro, o servo dessa classe tem que ser bem ágil e extremamente habilidoso com armas brancas. Assim como na classe Saber, apresenta resistência a Magia, mas uma vitalidade superior, ou seja, cansa menos rápido.

   Archer (Arqueiro): nessa classe, o Espírito Heroico precisa ser bom em ataque de longo alcance e possuir projéteis poderosos. Apesar de não possuir equitação e nem uma grande vitalidade, apresenta resistência a magia e ação independente, que lhe dá a possibilidade de agir por um tempo sem precisar da mana de seu Mestre.

   
Rider (Cavaleiro): comparada as anteriores, a classe Rider geralmente é inferior em atributos, mas sua habilidade em equitação compensa, pois está ligada a poderosas montarias, sejam elas vivas ou inanimadas. Assim como nas classes Saber Lancer, também apresenta resistência a magia, embora seja mais fraca.


   
Caster (Arremessador): a classe da feitiçaria. Visto que a maior parte dos servos tem uma certa resistência a magia, Caster precisa atingir seus adversários indiretamente usando invocação, manipulação de terceiros e/ou alteração em campo de batalha.

   
Assassin (Assassino): assim como Caster, a classe Assassin é uma das classes mais fraca no combate corpo-a-corpo, e como não tem a magia a seu favor, seu dom é a Presença Ocultação, que lhe permite não ser detectado, logo, ele pode ser furtivo tendo como principal alvo os Mestres ao invés dos outros Servos.


   Berserker (Frenético): a classe em que o servo é mais difícil de controlar, pois este é cheio de raiva e tem uma consciência distorcida. Se por um lado, é instável (a depender da habilidade do Mestre), Berserker é um dos mais poderosos, pois seu Hogu se intensifica a medida que sanidade é posta ao limite.

   Agora, depois desse arrodeio todo, vamos ao ponto principal: 
Fate Zero.


   Lançado em 2011, o anime se passa 10 anos antes de qualquer uma das 3 rotas já citadas e mostra os acontecimentos que marcaram a 4ª Guerra (não há muita evidência em relação as 3 primeiras Guerras, sabe-se apenas que não houve vencedor até então). 
Apesar de ter um começo meio lento (essencial para que todos os personagens sejam introduzidos de forma devida) o desenvolvimento nos leva a uma Batalha não só física, mas também psicológica. É um confronto em que o perdedor tem sorte se sair vivo, pois vale tudo! Desde lutas visando uma certa nobreza à pura e simples traição. Um choque de ideologias que leva o conceito de ética e moral ao extremo. Aqui, derrubar um prédio pra pegar uma pessoa é o de menos, ^^. O anime tem 25 episódios e apresenta bons efeitos especiais, trilha sonora condizente e personagens complexos em sua maioria.

- Mestres:



   Emiya Kiritsugu: Conhecido como Assassino de Magos, ele é contratado por uma 3 principais famílias de renome, os Einzbern (as outras são Tohsaka e Matou), Kiritsugu entra na batalha para realizar o desejo deles, que se resume a chegar a perfeição que humana que há tempos foi perdida. Com pouca afinidade a magia, mas com uma mente estrategista, ele utiliza métodos mais "convencionais" para se equiparar a seus adversários. Apaixonou-se pela herdeira dos Einzbern, com a qual tem uma filha pequena.


   Kotomine Kirei: Filho de um padre, Kirei segue os passos de seu pai após um acontecimento voltado a sua família. Sem compreender o porquê de ter sido chamado pelo Cálice, ele se questiona quanto a seu propósito na Guerra, pois não vê muito significado em sua vida. É bem habilidoso em luta e conta com um artificio mágico.


   Tohsaka Tokiomi: Carregando o nome de uma 3 famílias principais, ele tem um grande conhecimento no mundo da magia e, apesar da postura nobre, aparenta uma certa frieza. É casado e tem duas filhas pequenas, sendo uma destas entregue a outra família principal (Matou), que por estar em decadência precisa de uma herdeira para que assim o equilíbrio de renome seja mantido. Tem o objetivo de chegar a origem da magia.


   Matou Kariya: é um cara de bom coração que, diferente de seu irmão (Byakuya - irrelevante na série), tem potencial, mas decidiu se afastar de sua família por não gostar da magia e, principalmente, de seu escrupuloso pai. Kariya tem uma forte ligação com a esposa de Tohsaka e suas filhas, o que o leva a se sentir responsável pelo destino de uma das meninas que foi adotada para tomar o seu lugar. Logo, ele decide entrar nessa Guerra para entregar o Cálice a seu pai em troca da liberdade da menina.


   Kayneth El-Melloi Archibald: Professor de uma escola para Magos chamada de Torre do Relógio, localizada em Londres, Kayneth é noivo de uma mulher importante dentro da Associação de Magia e representante da 9ª geração de sua família, ele acredita que a linhagem define a força de um Mago. Participa da Guerra devido a seu ego.


   Waver Velvet: Estudante da Torre do Relógio, acredita que a força de um Mago não é definida pela sua linhagem, e sim, de seu esforço. Tal pensamento se choca com a ideologia de Archibald, gerando uma espécie de rixa entre eles. Waver participa da Guerra para provar o seu valor e, consequentemente, sua própria ideologia.


   Ryuunosuke Uryuu: Um sociopata que vê a morte como arte, abusa de suas vítimas usando-as em rituais macabros com a ajuda de um livro. Visto que a Guerra envolve seres sobrenaturais, Ryuunosuke parte pra disputa na esperança de APENAS ver mortes mais inovadoras e memoráveis...

- Servos:


   Arthuria (Saber): Uma versão feminina do Rei Arthur. Com uma nobreza destacável e um passado trágico, ela vem com um desejo próprio. Para obter vantagem sobre seus adversários, ela cobre sua espada com mana para eles não saibam o que enfrentam, e conta com um dos Hogus mais poderosos. É serva de Kiritsugu.


   Hassan I Sabbah (Assassin): É bastante furtivo e silencioso, consegue detectar armadilhas facilmente. Para os mais curiosos, ele é de origem iraniana e se intitulava o sétimo profeta depois de Adão Noé, Abrãão, Moisés, Jesus e Maomé. É servo do padre Kirei.


      Gilgamesh (Archer): Extremamente orgulhoso, ele foi um rei da Suméria. Por ser aquele com o histórico mais antigo da humanidade já registrado, e por ter possuído as supostas maiores riquezas  do mundo (fonte de seu poder), ele se intitula o Rei dos Reis. É "servo" de Tokiomi.


   "?" (Berserker): Ninguém consegue saber sua identidade e nem seu limite, pois é rodeado por uma forte inconsistência. Tudo o que ele toca vira seu Hogu, o que faz dele um servo a altura (ou mais forte) do que qualquer outro. É servo de Kariya.


   Diarmuid Ua Duibhne (Lancer):  É honrado, astuto e possui duas lanças (cada uma com poder específico). Devido a uma maldição, qualquer mulher que olhar para o sinal em seu rosto se apaixonará por ele (alguns considerariam isso uma benção, hehe). É servo do Archibald.


   Alexandre, O Grande (Rider): Acompanhado de forte cavalaria, Alexandre (em Persa, Iskandar) fica surpreso, e motivado a buscar mais, ao achar que suas conquistas não foram tão grandes assim quando vê mapa do mundo moderno. É servo/mestre do jovem Waver.


   Gilles de Rais "Barba Azul" (Caster): Um nobre francês que encontra prazer no sofrimento alheio. Historicamente, após perder tanto a batalha contra os Ingleses quanto a sua musa,  Joana D'Arc, obscureceu sua alma e partiu pra Alquimia. Preciso nem dizer de quem ele é servo, né?

- Personagens Secundários:


   Irisviel e Illyasviel Von Einzbern: Esposa e filha de Kiritsugu, respectivamente. Como representante de uma das famílias principais, Iri tem conhecimento na magia e a usa para auxiliar seu marido na batalha pelo Cálice.


   Maiya: Assim como Irisviel, ela também ajuda Kiritsugu, mas por não ser uma Maga, usa os mesmos meios que seu parceiro (armas, bombas, etc).


   Kotomine Risei: Pai de Kirei e juiz da Guerra, ele é quem incentiva seu filho a participar,  mas não para vê-lo encontrar algum significado, e sim, para que um certo objetivo de interesse seja alcançado.



   A família de Tohsaka: Temos Aoi, esposa bem submissa de Tokiomi, e as filhas do casal - A tímida Sakura (esquerda) e a travessa Rin (direita). É a Sakura quem é doada a família dos Matou.


   Matou Zouken: Pai de Kariya e um velho muito do FDP, sua forma de pensar e agir não deixa claro se ele quer mesmo o Cálice ou se quer apenas ver o sofrimento de seu filho desistente. Para forçar a participação de Kariya, ele tortura a Sakura todos os dias!


   Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri: é a noiva de Kayneth. Com um lado pretencioso e fazendo um pouco de jus ao seu certo renome, ela é a fonte de mana do Servo de seu noivo, assim o Archibald não precisa se preocupar  em gastar energia para mantê-lo materializado.

   Obs.: Tem também um casal de idosos relacionado ao Waver, mas não consegui encontrar imagens deles.


   E aí, o que você faria pra realizar o seu maior desejo? Caso tenha se interessado em assistir, o anime pode ser encontrado em algumas plataformas como Netflix e CrunchyrollBai-Bai!